Witaj w Remironie.
Świat tu opisany jest moim autorskim pomysłem, od historii powstania, przez pozostałe opowieści, aż po najdrobniejsze szczegóły mechaniki gry. Strona ta zawiera stopniowo uzupełniane informacje, jakie przez kilkanaście lat wymyślałem i zapisywałem na karteczkach, okładkach zeszytów, czy serwetkach. Ich celem było stworzenie wirtualnego świata, w którym można by robić niemal to samo, co za oknem. Oczywiście z wieloma ograniczeniami i uproszczeniami, jednak nie tak licznymi, jak w zwykłych systemach. Pomysł na nowy świat zrodził się w mojej głowie w czerwcu 1993 roku, gdy po raz pierwszy grałem w "Phantasie" - starą gierkę RPG w wersji dyskowej na Atari XE. Później były kolejne, już na PC, które ciągle zostawiały po sobie niedosyt. Mam nadzieję, że teraz już tak nie będzie.
W Remironie znajdziesz znane z innych światów rasy, takie jak: elfy, krasnoludów, orków, niziołki, czy też ludzi, jednak pomimo pewnych podobieństw, różnią się one od ogólnie znanych. Mam nadzieję, że zaakceptujesz te zmiany, gdy je lepiej zrozumiesz. Zanim zaczniesz zgłębiać tajniki Remironu, zapoznaj się proszę z jego Historią. Dzięki niej zrozumiesz pewne zasady tu panujące, a także dowiesz się, kto jest kim. Zaręczam Ci, że w Remironie nie ma przypadkowych opowieści i legend. Każda historia powstała w wyniku jakiegoś zdarzenia i choć czasami jej treść może Ci się wydać dziwna, to warto odnaleźć i zrozumieć jej przesłanie. W ten właśnie sposób każda cywilizacja przekazywała swoją wiedzę potomnym i nie inaczej jest w Remironie. Dlatego nie bagatelizuj niczego, co możesz przeczytać. W dalszej kolejności proponuję Ci przyjrzeć się działowi FAQ. Zawarłem w nim najbardziej popularne pytania i odpowiedzi, jakie spotkałem w rozmowach o Remironie i innych systemach RPG. Jeśli po takiej dawce informacji jeszcze nie będziesz mieć dość, przyjrzyj się działowi Zasady, gdzie opisuję szerzej mechanikę gry. Mam nadzieję, że tu już dostrzeżesz pierwszą cechę Remironu - nie jest to świat dla leniwych olewaczy. Mnogość cech może z początku wyda się przerażająca, jednak z pewnością nie dla każdego. W zamierzeniach ma to być system obszernie opisany różnymi wielkościami, oddającymi indywidualność każdej postaci w danym momencie rozgrywki. Co więcej, grający będzie nadświadomością swego bohatera, jego elementem duchowym, troszczącym się o wirtualne ciało. Do kolejnego poziomu wtajemniczenia nie wystarczy bowiem horda wybitych wrogów i przebyte po krainie tysiące wiorst, lecz przede wszystkim rozwój duchowy. Stąd pochodzi tytuł gry, jaka mam nadzieję powstanie w oparciu o Remiron - "Podróżnicy". Wszak całe nasze życie jest podróżą...
Miłej lektury.
(o ile jesteś cierpliwy...)
Wszelkie teksty, historie, opisy, nazwy, koncepcje, pomysły, grafiki, obrazki i rozwiązania umieszczone na tej stronie są wyłączną własnością i dziełem Admina, który posiada do nich wszystkie prawa. Wykorzystanie ich przez osoby inne niż Admin lub osoby przez niego pisemnie upoważnione jest zabronione i podlega ściganiu z tytułu naruszenia praw autorskich. Wszelkie prawa zastrzeżone od 1 sierpnia 2008 roku do chwili obecnej.